Se trata de un programa educativo que tiene como objetivo servir de herramienta de aprendizaje, a través de ejercicios y sesiones con preguntas y respuestas acerca de un tema y verificar la comprensión del mismo por parte del estudiante con el objetivo de poder estudiar a tu propio ritmo.
Los temas y la complejidad van desde aritmética para principiantes hasta matemáticas avanzadas, ciencia, historia, estudios de informática y materias especializadas. Dentro de éste también existen diversas aplicaciones que pueden ser usados en función del objetivo que tenga cada profesor y las necesidades de los alumnos y entre los más comunes se encuentran:
a)
Las tutorías, son programas que sirven de guía para el aprendizaje de los estudiantes
adquiriendo información teórica sobre un concepto, actividades para practicar y
extender mejor el concepto.
b)
Instrucción y practica, trata de una aplicación dedicada a la práctica de conceptos por medio de
actividades o ejercicios.
c)
La simulación, está enfocado a proporcionar al alumnado actividades de aprendizaje en
las que se enseña a hacer algo y pueden ser físicos, de procesos, de procedimientos
y de situaciones.
d)
Los juego educativos, su objetivo es promover y mantener el interés de los alumnos en actividades
educativas (Ej.: un juego educativo puede presentarle al alumnado una aventura
donde sólo puede vencer a otro alumno si acumula puntos por cada respuesta
correcta a un problema de matemáticas).
Los resultados dan lugar al incremento en el nivel de aprendizaje, a que
los estudiantes aprenden mejor y más rápido y retienen más lo aprendido en
comparación con la educación tradicional, deja a los estudiantes mayores
actitudes positivas y provoca el incremento del tiempo destinado a las tareas.Referencias:
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/navarro_c_ae/capitulo2.pdf
http://guix.grao.com/coberta/recurs/actividades-tic.jpg

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